| 邻近技能 | 现有读感 | 巫毒魂瓶必须 | 本设计实现 |
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| 角色 | 色 | hex | 用途 |
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细颈瓶 + 刻痕账单 + 封账印。读感来源:技能本体(瓶)+ 诅咒记账(刻痕)+ 期满封账(印)。
不是箭,不是宽腹瓮,不是电弧。剪影 = 竖直细颈瓶,主色 = 琥珀咒油,辅色 = 绯红封账。可直接 port 至 apps/game-runtime/src/ui/weaponIcons.js。
| ID | 层 | 类别 | 玩法语义 | 锚点 | 寿命 | Phaser 原语 |
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| 层 | 连续映射 | 100% | 80% | 50% | 30% | 0% |
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| 风险 | 预期值 | 说明 |
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| 帧 | t (1×) | 状态 |
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| Standalone 入口 | 层/状态 | Phaser 4.1 owner | 原语 | 生命周期 | 预算轴/上限 |
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机器可读版本:window.DARKBONE_PHASER_INTEGRATION_MAP · 本 standalone 无自动 import bridge,takeover 需手工 port。
| References | brief.md · darkbone-visual-language.md · exemplar-craft.html · reference/owner-decisions.md · reference/performance-vfx-budget-contract.md · screenshots/01-05 |
| Absorbed | 刻金板/八角切角/魂火呼吸/符文行进/材质配方;2.5D squash≈0.62 落地契约;真实刻金+骨白色板;扇出与预算轴命名 |
| Diverged | 瓶体剪影改为竖直细颈(非宽腹瓮);诅咒色改为琥珀+绯红账本语(非青绿毒圈/非暗紫增伤);轨迹为可见实体瓶飞行(非瞬时电弧);眩晕为头顶刻印小符(非雷殛/冰封);结算为一次封账爆发(非持续光环) |
| Non-goals | 不改机制/数值;不写 repo runtime code;无吸血/回血/处决;无自动 import bridge |