巫 毒 魂 瓶 VOODOO VIAL · VFX LAB

灵环师 专属 · Ringweaver Pool Phaser 4.1 Target LAB READY
祭 坛 · 2.5D 战 场
FPS — 密度 100% 地面 亮沙 节拍 idle t= 0.00s
时序 · TIMELINE
— / —
契 约 · 正 交 · 交 付
视觉正交 · VISUAL ORTHOGONALITY
邻近技能现有读感巫毒魂瓶必须本设计实现
材质与色板 · PALETTE
角色色hex用途
武器图标 · 64×64 SVG

细颈瓶 + 刻痕账单 + 封账印。读感来源:技能本体(瓶)+ 诅咒记账(刻痕)+ 期满封账(印)。

不是箭,不是宽腹瓮,不是电弧。剪影 = 竖直细颈瓶,主色 = 琥珀咒油,辅色 = 绯红封账。可直接 port 至 apps/game-runtime/src/ui/weaponIcons.js。

分层分类 · LAYER TAXONOMY
ID层类别玩法语义锚点寿命Phaser 原语
连续密度方案 · DENSITY 100/80/50/30/0
层连续映射100%80%50%30%0%
扇出与压力 · FANOUT
风险预期值说明
证明帧 · PROOF FRAMES
帧t (1×)状态
PHASER 4.1 集成映射 · INTEGRATION MAP
Standalone 入口层/状态Phaser 4.1 owner原语生命周期预算轴/上限

机器可读版本:window.DARKBONE_PHASER_INTEGRATION_MAP · 本 standalone 无自动 import bridge,takeover 需手工 port。

参考来源 · PROVENANCE
Referencesbrief.md · darkbone-visual-language.md · exemplar-craft.html · reference/owner-decisions.md · reference/performance-vfx-budget-contract.md · screenshots/01-05
Absorbed刻金板/八角切角/魂火呼吸/符文行进/材质配方;2.5D squash≈0.62 落地契约;真实刻金+骨白色板;扇出与预算轴命名
Diverged瓶体剪影改为竖直细颈(非宽腹瓮);诅咒色改为琥珀+绯红账本语(非青绿毒圈/非暗紫增伤);轨迹为可见实体瓶飞行(非瞬时电弧);眩晕为头顶刻印小符(非雷殛/冰封);结算为一次封账爆发(非持续光环)
Non-goals不改机制/数值;不写 repo runtime code;无吸血/回血/处决;无自动 import bridge